Componentes y algoritmos nuestros, con el número que los prueba.
Todo lo que se mueve en este sitio lo escribimos nosotros. Nada sale de una plantilla ni de una librería de efectos. Acá está la lista, y cada cosa se puede ir a mirar.
- 7 colores · 5 octavas de ruido
Prisma
La primera pantalla. Una aurora prismática dibujada por un shader nuestro, que además ilumina el logo y le da el vidrio. No es un video: se calcula en tu placa, cuadro a cuadro.
- 6 mezclas · 7 paradas
La rampa del prisma
La función que dispersa la luz: cálida de un lado, fría del otro. Los colores del sitio no se eligieron de una paleta. Se leyeron de acá.
- 1 lectura por cuadro
Barrido de scroll
Convierte cuánto scrolleaste en un número de 0 a 1, y con eso avanzan las dos bandas de Cómo trabajamos. Se mide una vez por cuadro. Medirlo en cada evento traba un celular.
- 0 líneas de JS · 83,66 % de los navegadores
Entradas sin JavaScript
Cada bloque entra cuando llega y la línea de cada capítulo se dibuja sola. No lo hace un script: lo hace el navegador, atado al scroll.
- 3 causas, 1 observador
El índice que se mide solo
El subrayado de la barra de arriba no calcula dónde va: mide el link de verdad. Se reacomoda si cambia el ancho, el texto o la tipografía.
- 6 dígitos · 1 token por navegador
Turnos con verificación
El agendador. Te manda un código de seis dígitos al mail, guarda el turno y crea el evento con el link de la videollamada. El navegador te queda verificado para la próxima.
- 90 vh por tarjeta
Carrusel de foco
Una fila de casos que viaja en horizontal atada al scroll. Cuánto pesa cada tarjeta sale de su distancia al centro, suavizada en las dos puntas.
- 10 gotas · grilla de 56
Mercurio, dos veces
El mismo metal líquido escrito de dos formas: un shader que evalúa cada píxel y una malla que se recalcula cuadro a cuadro. Están las dos para medir cuál rinde en un celular.
- 5 niveles · 1 medición
Calidad según el equipo
Antes de dibujar, mide la placa de video y elige uno de cinco niveles. Una máquina vieja ve menos gotas en vez de ver un tirón. La medición se guarda y se paga una sola vez.
El banco de pruebas es donde probamos una idea antes de ponerla en el trabajo de alguien. Lo que pasa la prueba termina acá arriba; lo que no, se queda escrito.
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